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魔兽争霸1,2,3,之间的剧情有什么区别,魔兽正史上面的剧情在魔兽争霸里从哪里开始的:魔兽争霸1.21英雄属性1—10级全部(包括中立)

律寄文

蛙哒攻略网将带领大家一起认识魔兽争霸1,希望可以帮到你。

魔兽争霸1.21英雄属性1—10级全部(包括中立)

魔兽争霸1.21英雄属性1—10级全部(包括中立)

一.人族(HUM)

大法师(AM):攻击力[平均值] 护甲 力量 敏捷 智力 生命 魔法

21-27 [24] 3 14 17 19 450 285

技能:暴风雪,召唤水元素,辉煌光环,群体传送。

成长(平均):力量+1.8 敏捷+1.0 智力+3.2

山丘之王(MK):攻击力[平均值] 护甲 力量 敏捷 智力 生命 魔法

26-36 [31] 2 24 11 15 700 225

技能:风暴之锤,雷霆一击,重击,天神下凡。

成长(平均):力量+3.0 敏捷+1.5 智力+1.5

圣骑士(PAL):攻击力[平均值] 护甲 力量 敏捷 智力 生命 魔法

24-34 [29] 4 22 13 17 650 255

技能:神圣之光,神圣之盾,专注光环,复生。

成长(平均):力量+2.7 敏捷+1.5 智力+1.8

血魔法师(BMG):攻击力[平均值] 护甲 力量 敏捷 智力 生命 魔法

21-27 [24] 2 18 14 19 550 285

技能:烈焰风暴,放逐,吸魔,火凤凰。

成长(平均):力量+2.0 敏捷+1.0 智力+3.0

二.兽族(ORC)

剑圣(BM):攻击力[平均值] 护甲 力量 敏捷 智力 生命 魔法

25-47 [36] 5 18 24 16 550 240

技能:疾风步,镜象,致命一击,剑刃风暴。

成长(平均):力量+2.0 敏捷+1.75 智力+2.25

先知(FS) :攻击力[平均值] 护甲 力量 敏捷 智力 生命 魔法

21-27 [24] 3 15 18 19 475 285

技能:闪电链,先知,幽灵狼,地震。

成长(平均):力量+2.0 敏捷+1.0 智力+1.3

牛头人酋长(TC):攻击力[平均值] 护甲 力量 敏捷 智力 生命 魔法

27-37 [32] 2 25 10 14 725 210

技能:冲击波,战争践踏,耐力光环,重生。

成长(平均):力量+3.2 敏捷+1.5 智力+1.3

影子猎手(SH):攻击力[平均值] 护甲 力量 敏捷 智力 生命 魔法

22-28 [25] 4 15 20 17 475 255

技能:治疗波,妖术,毒蛇守卫,终极巫毒术。

成长(平均):力量+2.0 敏捷+1.5 智力+2.5

三.暗夜精灵(NE)

恶魔猎手(DH):攻击力[平均值] 护甲 力量 敏捷 智力 生命 魔法

24-46 [35] 5 19 22 16 575 240

技能:法力燃烧,献祭,闪避,变身。

成长(平均):力量+2.4 敏捷+1.5 智力+2.1

森林守护者(KOG):攻击力[平均值] 护甲 力量 敏捷 智力 生命 魔法

20-26 [23] 3 16 15 18 500 270

技能:缠绕,自然之力,荆棘光环,宁静。

成长(平均):力量+1.8 敏捷+1.5 智力+2.7

守望者(WD):攻击力[平均值] 护甲 力量 敏捷 智力 生命 魔法

22-42 [32] 4 18 20 15 550 225

技能:刀阵,闪耀,暗影突袭,复仇天神。

成长(平均):力量+2.4 敏捷+1.6 智力+2.0

月亮女祭司(POM):攻击力[平均值] 护甲 力量 敏捷 智力 生命 魔法

21-31 [26] 4 18 19 15 550 225

技能:猫头鹰,灼热之箭,强击光环,流星雨。

成长(平均):力量+1.9 敏捷+1.5 智力+2.6

四.不死亡灵(UD)

死亡骑士(DK):攻击力[平均值] 护甲 力量 敏捷 智力 生命 魔法

25-35 [30] 4 23 12 17 675 255

技能:死亡缠绕,死亡契约,不洁光环,操纵死尸。

成长(平均):力量+2.7 敏捷+1.5 智力+1.8

恐惧魔王(DL):攻击力[平均值] 护甲 力量 敏捷 智力 生命 魔法

22-32 [27] 3 20 16 18 600 270

技能:腐臭群蜂,睡眠,吸血光环,地狱火。

成长(平均):力量+2.5 敏捷+1.0 智力+2.5

巫妖(LICH):攻击力[平均值] 护甲 力量 敏捷 智力 生命 魔法

22-28 [25] 2 15 14 20 475 300

技能:霜冻新星,寒冰甲,黑暗仪式,死亡凋零。

成长(平均):力量+2.0 敏捷+1.0 智力+3.4

地穴领主(CL):攻击力[平均值] 护甲 力量 敏捷 智力 生命 魔法

28-34 [31] 2 26 14 14 675 210

技能:穿刺,尖刺外壳,腐尸甲虫,皇虫群。

成长(平均):力量+3.2 敏捷+1.2 智力+1.6

五.中立英雄

熊猫酿酒师(PBM):攻击力[平均值] 护甲 力量 敏捷 智力 生命 魔法

24-34 [28] 3 22 14 15 650 225

技能:火焰喷吐,酒雾,醉拳,终极技能风暴,土地和火焰

成长(平均):力量+3.0 敏捷+1.5 智力+1.5

娜嫁女海巫(NAGA):攻击力[平均值] 护甲 力量 敏捷 智力 生命 魔法

24-34 [28] 3 15 16 22 475 330

技能:叉形闪电,寒冰箭,魔法盾,龙卷风。

成长(平均):力量+2.0 敏捷+1.0 智力+3.0

兽王(BM):攻击力[平均值] 护甲 力量 敏捷 智力 生命 魔法

27-37 [32] 3 25 14 15 725 225

技能:熊,豪猪,鹰,万兽惊跑

成长(平均):力量+2.9 敏捷+1.3 智力+1.9

黑暗游侠(DR):攻击力[平均值] 护甲 力量 敏捷 智力 生命 魔法

21-31 [26] 4 18 19 15 550 225

技能:禁言沉默,黑暗之箭,吸取生命,蛊惑。

成长(平均):力量+3.2 敏捷+1.2 智力+1.6

深渊领主(PL):攻击力[平均值] 护甲 力量 敏捷 智力 生命 魔法

22-28 [25] 4 15 20 18 475 270

技能:火焰之雨,恐惧之吼,顺势斩,末日守卫。

成长(平均):力量+3.2 敏捷+1.3 智力+1.5

炼金术士(GA):攻击力[平均值] 护甲 力量 敏捷 智力 生命 魔法

27-54 [40] 0 24 7 18 700 270

技能:医疗气雾,酸性炸弹,化学风暴,点金术。

成长(平均):力量+3.3 敏捷+1.0 智力+2.0

地精修补匠(TK):攻击力[平均值] 护甲 力量 敏捷 智力 生命 魔法

23-29 [26] 5 19 15 21 575 315

技能:口袋工厂,火箭群,工程升级,机器人地精

成长(平均):力量+2.4 敏捷+1.0 智力+2.6

火焰巨魔(FL):攻击力[平均值] 护甲 力量 敏捷 智力 生命 魔法

22-28 [25] 4 15 20 18 475 270

技能:燃灰,灵魂燃烧,炎魔,火山爆发

成长(平均):力量+2.0 敏捷+1.6 智力+2.5

这些都是本人自己收集的一点资料,可能会有点不准确的地方,请大家多多见谅啊!如果觉得可以的话,就给分吧

魔兽争霸1,2,3,之间的剧情有什么区别,魔兽正史上面的剧情在魔兽争霸里从哪里开始的

WAR1兽人与人类

WAR2黑暗之潮(资料片:黑暗之门,之后还出了战网版),

WAR3混乱之治(资料片:冰封王座)

正史是WOW时代的整体时间线,一开始就是远古艾泽拉斯的改造,那时候除了元素与上古之神,连龙族都没有确认出现……

最初war1时代,只有艾泽拉斯王国和一群外星球入侵者的故事而已,追根究底就是王国最强大的法师麦迪文妄想统治世界于是从异界召唤了些生物(兽人)来毁灭本土居民(人类)自己当国王。(最初两者都从奎尔萨拉斯“抢夺”魔法石碑及杀死精灵,并获得了魔法知识……联盟英雄除了你之外有阿索隆斯-法奥和安度因-洛萨)

到了war2又冒出一个北方大陆和其他六大人类王国……当艾泽拉斯王国在一代跟兽人打了几十年仗以致国破家亡,其他六国没有一丝救援的动静……于是war2的历史线就做了更改,把几十年的战斗缩短成了一年。于是又冒出了一个谋杀莱恩国王的半兽人迦萝娜……引出了古尔丹背后的基尔加丹和萨格拉斯,还有一头想当皇帝的龙死亡之翼(那时游戏里的死亡之翼是绿色的)。

那时候基尔加丹和萨格拉斯还只是一种被称为Daemon的恶魔(如今被称为末日守卫),萨格拉斯单只是这种恶魔的首领。

war3时代:(混乱之治和冰封王座)艾泽拉斯的世界观第一次开始完善起来了。

燃烧军团的概念出现了,是宇宙第一黑恶势力。1和2代中的兽人被说成其实是被军团在背后操纵,本性善良。萨格拉斯成为军团首领,并且原本是泰坦之一。基尔加丹在roc里完全没露脸,又出来一位阿克蒙德……泰坦曾改造过艾泽拉斯,并留下了永恒之井。

war2创造了洛丹伦大陆,结果war3又多出块卡利姆多和诺森德还有大洋诸岛……精灵们还凭空多出了帮叫暗夜精灵的表亲~~结果自己头衔上还被加了个高等字样以示区别……

原来罪魁祸首麦迪文也是被萨格拉斯附身,本性实在善良的很。他母亲艾格文还曾在风暴之巅打败过一次萨格拉斯还把萨格拉斯封印在海底的暗夜精灵遗迹里。麦迪文和莱恩国王和洛萨还是小时候的玩伴长大后的老友……

补充:WAR1时代没什么剧情,真正有剧情是从2代开始的,没有上古之战,没有流沙之战,没有德拉诺兽人与德莱尼的战争,是从《最后的守护者》这本书开始的,基本内容就是因麦迪文打开黑暗之门导致兽人入侵,一直到WAR3冰封王座结局阿尔萨斯成为巫妖王,(注:《阿尔萨斯·巫妖王的崛起》中回忆部分描述)另:WAR3冰封王座额外战役--杜隆塔尔的建立之后,所发生的情节即是小说《仇恨之轮》。

在之后的《荣耀》描述的是WOW诺森德愤怒之门的场景。还有本《备战》,但是作者只是简单的“暴雪娱乐”四个字,不确定是不是官方小说,就不算在内了。

目前出现的官方小说(未区别长篇短篇,按时间线顺序排列)

上古之战1_永恒之井

上古之战2_恶魔之魂

上古之战3_天崩地裂

流沙之战

部落的崛起

不碎之灵

最后的守护者

黑暗之潮

穿越黑暗之门

巨龙时代

巨龙之夜

氏族之王

血与荣耀

诅咒之路

阿尔萨斯·巫妖王的崛起

仇恨之轮

荣耀

怒风(汉化中)

魔兽1出版时间

《魔兽争霸I:人兽大战》,1994年发布转眼间,暴雪旗下最成功的作品之一《魔兽》系列已经走过了15年的发展历程。从1994年的《魔兽争霸1-人兽大战》(Warcraft: Orcs & Humans, 1994),到去年刚刚发布的《魔兽世界-巫妖王之怒》(World of Warcraft: Wrath of the Lich King),WOW不知虏获了多少玩家的心,让人欲罢不能! 今天,我们就来通过10张游戏截图,简单回顾一下《魔兽世界》的成长过程。我们知道,暴雪平均每3-4年就会出一部新的RTS游戏,而第一部RTS游戏便是1994年发布的《魔兽争霸I:人兽大战》。 《魔兽争霸II:黑潮》,1995年发布《魔兽争霸I:人兽大战》发布之后,暴雪(Blizzard)这个名字第一次出现在游戏包装盒上。之前暴雪也以“Silicon & Synapse”、“Chaos”等名称开发过一些电视游戏平台上的游戏影响有限。虽然此作被一些人认为是当时大红大紫的《沙丘2》的跟风之作,但是其首开先河的即时战略联网模式为此后的即时战略游戏多人模式打下了非常好的基础,竞技游戏由此有了发端 "与人斗其乐无穷"的道理在暴雪的游戏中得到了非常好的验证。大量快捷键的操作设定为以后游戏的发展指明了思路。游戏附带的随机地图生成器也是第一次在即时战略游戏中出现的东西,为玩家增添了不少游戏乐趣。最重要的一点 《魔兽争霸》初代拥有十分出色的销量为暴雪进一步的发展积累了资金。 之后是95年的《魔兽争霸II:黑潮(Warcraft 2: Tides of Darkness)》和96年的《魔兽争霸II 资料片:暗黑之门(Warcraft 2X: Beyond the Dark Portal)》。《魔兽争霸2》及其资料片奠定了暴雪在游戏业内的地位。 《魔兽争霸Ⅱ——黑潮》是1995年游戏中的佼佼者,它综合了RPG、策略、战棋等游戏形式,并有很强的即时性,无论在音效、色彩、构图、操作性和可玩性方面都达到了极为出色的程度。 《魔兽争霸II 资料片:暗黑之门》,1996年发布当年,《魔兽争霸II:黑潮》销量超过百万套,被《PC Game》杂志评为当年最佳多人联机游戏,此后的3年时间一共卖出250万套。 W!Zone, 1996暴雪1999年发行了《魔兽争霸II:战网版》(Warcraft II: Battle.net Edition)。之后暴雪又发布了《魔兽争霸III:混乱之治(Warcraft 3: Reign of Chaos)》(2002)中大获成功、《魔兽争霸 III 资料片 :冰封王座(Warcraft 3X: The Frozen Throne)(2003年)》、《魔兽世界:燃烧的远征》以及《魔兽世界-巫妖王之怒》。 《魔兽争霸III:混乱之治》,2002年发布2002年,暴雪开始了《魔兽争霸 3》系列。《魔兽争霸 3》通过良好的上手性、深刻的内涵、曲折的剧情、丰富多彩的玩法,吸引了越来越多的人参与到竞技游戏之中,也在逐渐改变"竞技游戏"在国内玩家心中的形象。暴雪用《魔兽争霸 3》告诉我们:玩游戏,开心就好。 《魔兽争霸》开始涉足MMORPG网游领域 《魔兽世界:燃烧的远征》,2007年发布 《魔兽世界-巫妖王之怒》,2008年发布

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