创造与魔法成就攻略
{创造与魔法成就攻略《创造与魔法》是一款深受玩家喜爱的沙盒游戏,它融合了探索、创造、...
蛙哒攻略网将跟大家是介绍关于战舰少女夏活攻略的,希望可以帮你解惑。
帕斯塔战役 战舰少女帕斯塔战役怎么过,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道帕斯塔战役 战舰少女帕斯塔战役怎么过的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于帕斯塔战役 战舰少女帕斯塔战役怎么过的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。
战舰少女马塔潘角海战怎么过,战舰少女邦角海战怎么过,战舰少女帕斯塔战役是本次夏季活动的名称,很多小伙伴恐可能都卡在了e2或者是e4上,那么战舰少女夏活e4是怎么过的呢下面就给大家带来战舰少女帕斯塔战役通关攻略。
战舰少女帕斯塔战役通关攻略
卡拉布里亚海
E1:随便过,别带低速就好,我的阵容是战神+海姐+4DD,全程无伤。
邦角海战
E2:4DD看脸过,D点沟的概率特别特别高,我一共沟了10次才通E2。
马塔潘角海战
E3:中路我没试过
下路对面阵容比较简单,基本都是航母+轻母的阵容,推荐阵容老罗+老衲+大哥+随意BB+海姐+晓爷。带 海姐加命中,BOSS点减BOSS闪避这没的说。带晓不带欧根是因为路上有个点会出现两个潜艇(虽然好 像不会开幕雷击,但是还是保险起见)。下路最大难点在于I点的沟,我沟了4次也没见到BOSS,于是转了上路。
上路对面超凶,B点I点都至少2BB或者2BC,而且命中极高,100级婚舰也是直接点名大破。推荐阵容战 神+大哥+随意高速BB/BC+海姐+加加+太太。加加和太太记得3轰1战,最小格子放战斗机。我试过2轰2 战,效果很差,对面BB,BC几乎一个轰不残。带3轰之后路上安全了很多。
西西里岛登陆
夏活E4:
E1,E2其实是可以5战过的。
E3如果不是航母队要走上路的话建议第一个点S/L出轻巡的那一队,其他两队劝退率较高
E4:其实带路条件很简单,2CA,全高速就可以了,阵容可以自行调整。C点和T点劝退率其实都不高,S点劝退率最高,稳定出现3艘潜艇,船练度不够容易直接劝退。最后打院长就是纯看脸了。
我们以夏活为例
首先迂回几率是看基础几率和平均航速的,基础几率固定,而平均航速则跟大小船配比有关。采用大船混合小船的情况下,小船无法提高平均航速。比如2BB 2BC 2CA的情况下,如果带一个老罗,迂回几率变成80%,带罗纳两人,变成45%
只有大船才能拖动大船。2BB 2BC 2CV的情况下,带一个低速,有两航母的存在,依旧能有95%的迂回几率。
而限定在这种条件下
髙速BB+低速BB+2BC+2CV
2髙速BB+2BC+CV+BBV
这种时候,很明显,带航战+2髙速BB的输出要高于带一个低速BB的情况,罗纳的输出是很强,但比起其他髙速BB来说,差距远远不如航战高于罚站航母的输出。
如果装备分布变成了3格火炮+1格飞机(24载机量),这个24载机的格子,在装备8轰炸晴岚和受到技能的火力额外加成后,也拥有着可观的输出去清理小船。而最大162的火力,也能提供可接受的输出。即使是2个12的载机格子,也拥有价值,至少做保姆时能多打个目标。
总结就是,即使限制了航速,在如果能提高总体队伍输出,航战同样有资本去挤掉罗纳获得宝贵的低速位置。
综上,可以看出,航战因为这个舰种的特殊性,在游戏里无论怎样,都能获得个位置。而并不是没有什么卵用的存在,哪怕对欧提也是如此。能够不占用战列位置而提供远超重巡近似战列的火力,就是最大的价值所在。而且其万用型的本事,也有着其他辅助的作用。甚至这样一艘船,对于刚起步的非氪金萌新来说。能在前期提供极大的帮助,毕竟改造等级和费用都不高。当然,嫌弃土妹子的,可以不用,没强制要求,除非将来带路条件类似重炮一样,强制带。当然,更不排除幻萌直接在活动时对航战做带路限制,从而直接废掉。