地铁逃生怎么下载安装
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跟着蛙哒攻略网一起认识大蛇无双z武器,希望本文能解答你当下的一些困惑。
无双大蛇Z全人物全部武器按Lv4、Lv3、Lv2、Lv1排列如下:
1、赵云:豪龙胆、龙胆、钢直枪、直枪;
2、关羽:黄龙偃月刀、青龙偃月刀 、大偃月刀、 偃月刀;
3、张飞:破军蛇矛、 蛇矛 、刚铁矛、 铁矛;
4、诸葛亮: 朱雀羽扇、白羽扇、翼扇 、羽扇;
5、刘备:真黄龙剑 、黄龙剑、 钢尖剑 、尖剑;
6、马超: 龙骑尖、 铁骑尖、 钢铁枪、 铁枪;
7、黄忠:破邪旋风斩、 旋风斩、 大盘刀 、盘刀;
8、姜维:昂龙颚闪 、龙颚闪、 三尖锐枪 、三尖枪;
9、魏延:双极灭星、 双极星、 眉尖刀、 长柄双刀;
10、庞统:豪风神杖、 风神杖、梦幻杖、幻杖;
11、黄月英;湖底苍月、 苍月 、武斗戈、 战戈。
12、关平:神龙升天刀、飞龙裂空刀、斩马豪刀、 斩马刀;
13、夏侯敦:灭麒麟牙、 麒麟牙、 吴钩、 朴刀;
14、典韦:真极牛头、牛头 、战迅斧、 战斧;
15、许褚:蚩尤瀑布碎、 蚩尤碎、 破碎棒 、碎棒;
16、曹操: 倚天奸剑 、倚天剑 、将明剑 、将剑;
17、夏侯渊:金刚九天断、九天断、 破碎棍、 碎棍;
18、张辽:黄龙钩镰刀、 青龙钩镰刀、大钩镰刀、钩镰刀;
19、司马懿:穷奇羽扇、黑羽扇、 鹰扇、燕扇;
20、徐晃:白虎牙断、 牙断 、豪大斧、 大斧;
21、张郃: 朱雀虹、 朱雀爪 、飞鹰爪、 铁钩;
22、甄宓: 月妖日狂、 月妖 、春后笛、 铁笛。
扩展资料
每把武器可以拥有八个属性,装满八个后可以进行替换属性效果,条件及种类繁多,效果基本都是长时间发挥。每种属性的效果所发挥的作用都不相同,如炎它可以让敌人燃烧并持续伤害,而氷可以冰冻敌人,让其一段时间不能行动。
武器炼成可以在“在无双槽满时,所有的攻击都附加武器属性”。武器的属性(冰、炎、雷等等)是只在蓄力攻击时才起作用的。而在游戏中,武器所附带的大部分特性,包括分身、神速、旋风等都是只在蓄力攻击才起作用。
介绍前,先要说明一些问题
武器的属性分为三种:招式固定属性,武器配置属性,无属性
招式固有属性,就比如某人的某C技,比如吕布的C1,孙坚的C5,这些招式都自带属性,如吕布的C1带【阳】和【炎】,孙坚的C5带【炎】,此类招式就不能附加武器属性,不过也有例外,比如C1为放属性球的角色,如大乔的C1放炎球,曹丕的C1放冰球,此C1可以例外的带【神速】属性,不过并不是所有C1属性球角色都通用
武器上配置的属性,必须C技才有可能出现所配置的属性,而且此C技必须不带武器属性,且三国人物的此C技非C1、C2,本作三国人物削弱,C1、C2都不能附带武器属性,原本可以带属性的C1、C2在本作统统没有,也就不存在所谓的C1党和C2党(想当年貂蝉,夏侯惇C1何等风光= =b)(一人除外,太公望的C1在特定距离时有属性,普通距离带神速,一般属性发动距离为自己贴身较多)。战国人物属于普通攻击类型(即普通攻击可以出12方的)角色,C1~C3均不带属性,带属性的是C4~C8,另外两类型的C技都属多段,区别只在于C技的段数和出属性的次数,不多作说明
完全不带属性的,就像刚说过的,部分三国人物的C2(有部分三国人物自带【阳】和【旋风】的),无论怎么配置都不可带属性,战国人物的多段C技角色的某段C技,比如真田幸村的C3,按全出三段,第一段是无论如何也带不了属性的,而第二段前移和第三段挑空则可确确实实带武器属性
关于招式,分两种招式,打击技和效果技,打击技就是实实在在一刀就是一刀,一锤子就是一锤子的攻击,效果技则表现效果颇多,如刀气、气炮、斗气、震地、光圈等,和打击技相比,效果技一般攻击距离较远,不过部分属性效果技不能附加,另外,有部分人的部分招式存在打击和效果并存的情况,如森兰丸的C4按全第三段,拉出的刀气属效果技,而本身的刀身属打击技,此攻击近身就带2次属性。具体测试是打击技还是效果技的方法比较简单,随便找个木箱子,效果技打不破箱子,打击技打得破(好比用岛左近的C4对着箱子放刀气,放N年都打不破箱子= =)
以下进正题
【炎】:基本与三国无双系列的炎属性一样,被改属性攻击到的敌人身上起火持续烧血,有等级设定,10级【炎】的烧血很不错,伤害稳定。敌将被带【炎】属性的攻击攻击到以后,一定时间内身上是起火的,不过火并不是一直存在,C3的眩晕技击中对手,击中的瞬间对手身上开始起火,但对手上冒出星星(表示眩晕状态)后,火即熄灭;对手浮空时身上起火的情况下,对方一旦受身或完全着地,火熄灭。招式自带【炎】属性的,烧血大约和5级左右的【炎】相同。本作号称“秒人无双”,【炎】属性虽伤害稳定,但面对其他霸道的属性,还是显得有些疲软
【冰】:这个基本也与三国无双的类似,【冰】属性的冰冻几率固定40%,不算高,被冻住的敌人大约冻住3秒~4秒,解冻后承浮空状态。【冰】属性的等级和被冻住敌人的防御力有关,属性等级越高,被冻住敌人的防御力就越低。【冰】和【炎】属性有冲突,一旦冻住就不会出现烧血现象,但如果没冻住,则【炎】属性必定出现。另外,部分人物的效果技,如岛左近的C4两段都无法附带冰属性(但不妨碍其他属性的附加)
【雷】:产生雷电麻痹周围敌人,基本属于必备属性,10级【雷】有大约30%左右的伤害加成,在人多的情况下,由于雷属性的大范围传染效果,还可以使【斩】属性多次出现,相当BT。被【雷】属性攻击到的敌人会产生特有的【雷】硬直,低位浮空,且原本吹飞的攻击不造成吹飞,近身低位浮空,此状态是受身不能的,所以一下人物(如许褚)的C4在带雷的情况下可以无限连。总之,在人堆里出【雷】属性才是王道
【阳】:防御不能,贯彻无脑主意的一大属性,此属性一出,防和不防都一样,反正防御不能,10级的【阳】还有附加10%左右的伤害加成,必备属性
【斩】:对杂兵1/4几率即死,对武将按一定比例造成伤害,又一大无脑主意产物,完全无视防御力是特色,10级【斩】对武将大约是每次属性按其“现有体力”的10%减少,由于还可以和雷叠加,正真的伤害值远不止字面上这么简单,一个C技带多段属性的,在人堆里甚至可以一次下掉对手2行HP,比如妲己的C4,必备属性
【吸生】【吸活】:这两个放一起说,前者是吸收体力,后者是吸收无双,吸收值和伤害值以及属性等级有关,不过两者的吸收量都不是很高,10级还算可以明显看出吸收的量,带【吸生】不如带特技【连击回复】;【吸活】的实用性略高于【吸生】,配合炼成能力【赋活】和特技【回复无双】的情况下,一些无双消费不是特别大的角色基本等于无限无双(按着圈放无双玩的一边去~~~)
【破天】:对处于空中的敌人伤害提高,10级【破天】大约有100%的加成,相当霸道。不过【破天】也有限制,对手必须处于浮空状态,此浮空不论高浮空或低浮空,只要浮空就成立,【雷】属性所造成的低位浮空可以说的【破天】的最佳搭档,不过【雷】属性和【破天】属性是同时发动的,攻击地面敌人时,【雷】属性“判定出现后”敌人浮空,所以此时【破天】效果并未出现;人堆的情况另外说,由于雷的传染出现多次HIT,此时由产生的第二次HIT开始【破天】有效,所以人堆才是王道。【技】类型的武将C技本身就自带【破天】效果,伤害加成大约50%左右,而且这个加成可以和武器的【破天】叠加,威力进一步BT。至于【破天】和【冰】的冲突,大概一般人都可以理解~~~
【勇猛】:对武将攻击力上升,10级的【勇猛】伤害值大约1.4倍左右,不过仅仅对武将有效,对杂兵/兵长没有伤害加成,可以与其他属性同时发动,没有冲突,比较不错的属性。
【旋风】:攻击范围扩大,但对打击技有效,判定为武器长度为原来2倍,某些人的武器只有单端有判定,比如吕蒙,攻击动作有用戟尖,有用戟尾,此判定就单指有判定线加长的戟尖,所以吕蒙的C4(戟尾的攻击)没有【旋风】的加成;另外一些,如太史慈的C4,气炮攻击,轰出的气炮出属效果,先不谈,单看那两铁鞭,前捅动作,【旋风】的加成就往正前方,此类加成也基本属无用类型。至于效果类型的攻击,则完全享受不到【旋风】的加成,因为压根不知道往哪加= =b
【分身】:属性出现时产生一个分身追加一次攻击,分身本身的攻击力相当于该C技不带属性的一次攻击力,不过分身是可以带【破天】【勇猛】【极意】【背水】的效果,带全的话这个分身的威力相当大,比较典型的就是妲己的C4和甄姬的C4,人堆加【雷】的加成,再外加其他攻击类属性附带【分身】,很华丽的伤害值。不过分身也有缺陷,本来【雷】属性所造成的近身低位浮空效果,由于分身的这一下追加攻击会把对方吹飞,无法形成连击,所以【分身】比较适合一击型角色
【神速】:攻击增加,10级【神速】可以使该C技的攻击变为原来的2倍,前作的【神速BUG】本作已经今本修正,【神速】等级高了,一些效果技也不会出现判定位移的现象,明显的是三国人物的C5,不会出现到身后的情况了。【神速】对于效果技的加成比较弱,没有打击技那么明显,不过还是有明显提高,属于推荐属性。
【极意】:攻击力上升,和【勇猛】不同,这个上升效果是对敌方全体有效,不管杂兵还是武将,10级倍率大概也有1.4倍,和其他属性也无冲突,也算必备属性。
【背水】:体力越少攻击力越高,景测试,体力见红才开始有伤害加成,体力槽全空状态,10级的【背水】有1.5倍左右的伤害加成。基本属于可以无视的属性,本系列高难度别说红血,就算还有大半条血也可能瞬间被干掉,而且才1.5倍的加成还那么苛刻的发动条件,和【极意】和【勇猛】比,实在划不来,当然,你想挑战伤害极限也可以装这玩玩= =b
比较推荐的炼成能力(天舞不谈)是:【飞龙】、【顽强】、【金甲】、【天阵】、【连携】,【赋活】以及特定人物的【狙击】
关于合体攻击,合体攻击带武器属性,所以威力相当大,有无双全回复类型角色(比如孙坚)带【天阵】再合适不过
关于援护攻击,挨打的时候,处于非浮空状态,且后排角色无双全满状态下,按L+三角或方块,后排角色出现并进行一次援护攻击,威力不大但可以解围,发动援护的角色消费一半无双槽,三角和方块分别对应以为后排角色,带【连携】的话后排角色无双槽满一半就可以发动援护,比较实用
关于【金甲】,受到弓箭、火枪类攻击无硬直,相当实用,即使在浮空状态收到此类攻击也没有硬直,可以完全无视弓箭手和铁炮队的攻击了,不过骑马时收到此类攻击仍然会落马
关于【飞龙】,蓄力攻击可以跳跃取消,类似三国无双4猛将传的飞龙甲,对于非速型角色来说比较实用
关于【顽强】,蓄力攻击不被打断,这个和力型武将的特殊能力有区别,仅仅对蓄力攻击有效,不过这个效果大于力型武将的刚体,大部分攻击(包括浮空攻击)都能扛下来,不能扛的是以下类型:眩晕攻击、投技以及被冰块冰住
关于【赋活】,消费无双技使用的角色比较需要此能力,可以和特技里的【无双回复】叠加,回复效果相当不错
关于【狙击】,射击攻击带贯穿效果且威力增加,实弹攻击类的绝对有效,比如黄忠,孙尚香,夏侯渊,稻姬的弓箭和杂贺孙市的铁炮(枪),但与对BEAM系,比如卑弥呼的C技似乎没什么效果,待考证
以下是其他炼成能力的说明
关于炼成能力【再生】的问题,之前加上了以后觉得似乎都没用,后来才发现,这个能力能让你被打死以后复活一次,不过回复的HP量很少,相当少,以至于高难度下刚复活又被砍死
关于【兵法】,能力上升道具(包括攻击、防御、移动以及玉溪、、玉玺)持续时间增加,增加时间答曰是原来的2倍,炼成素材只需要炎1和黑曜石,相对很便宜,不算是亏的炼成能力
关于【不屈】,被抽到红血,倒地起身后攻击力翻倍30秒,可以和【兵法】叠加,作用和三国无双系列的【发破传书】类似,不过大蛇系列很特别,高难度敌人的攻击力很夸张,红血倒地起身自己的安全都很难确保,鸡肋炼成
关于【补给】,打死杂兵有一定几率暴出体力回复50的桃子,不过几率并不是很大,相对来说,高难度下,装备技能【连击回复】的效果更好,15级【连击回复】。每完成10HIT的回复量几乎和一个桃子相当,而且每完成10HIT必定回复
关于【旋回】,受身无视高度和吹飞距离,原本受大吹飞距离攻击技攻击后,被吹飞后要至少在地面反弹一次后才可按L受身,带【旋回】的话可无视此条件直接受身,某些时候还算用用
关于【天活】,无需红血即可使用真无双/无双秘奥义,效果和三国无双系列的【真乱舞书】一样,真无双/秘奥义自带炎属性,不过本作的无双使用价值不高,附加炎属性也弥补不了伤害低的缺陷,鸡肋
关于【湾曲】,收到伤害减少,此能力作用效果相当不明显,至少高难度下几乎看不出加成,鸡肋
另外关于【天舞】的提醒,由于【天舞】的效果,神速效果也包括在内,所以一些攻速高的角色在有【天舞】的情况下,武器神速加到10 之后会出现普通攻击判定时间减少的情况,结果就是只能出一下普通攻击,后续攻击无法使出,而且有些C技会出现很夸张的神速BUG,比如三国角色的C5攻击气炮完全跑到身后,解决方法是:神速等级不要过高,一般攻速慢的到4级5级左右就足够了,攻速高的如女娲等干脆连神速都不用加
以下是关于一些特技问题的说明
【马术强化】:马术强化到10级是,出战马匹变为赤兔/松风,是赤兔还是松风是根据当前队伍的首位人物决定的,三国人物打头就是赤兔,战国人物打头就是松风,【马术强化】10级以后到15级,马匹不变,赤兔/松风,马匹移动也不变,增强的只有马上攻击力和防御力,另外,装备特技【马术强化】后出战才能按马术等级的马匹出战,否则按SELECT叫出的马依然是1级的土黄马,而抢来的地方马匹,比如吕布的赤兔,移动虽和,马术10的赤兔一样,但骑马时没有额外的攻防加成
【运上升】:就是PR提高,RP提高后刷出的武器质量要高很多,刷武器必备
【待机回复】:后排角色无双和HP的回复为通常状态的2倍
关于【X型强化】,改类型的武将攻击力提升,普通攻击、蓄力攻击、以及特殊技都有加成,而且加成很明显
【连击回复】:高难度下比较实用的特技,每完成10HIT回复50点左右体力,注意,是每“完成一次10HIT”,20HIT、30HIT以及之后都没效果,完成10HIT或更多之后要中断一次连击,再一次10HIT才有效
【经验增加】,一共20级,20级的时候就相当于获得2倍经验了,这个2倍效果很大,战场上,杀死敌人的经验、获得的经验书的经验都是2倍,比如杀死总大将经验为900,带此特技就变成1800。另外,过关后的经验结算,此技能也有效,一般一战下来获得20000的经验结算都属正常,练级、武器合成必备特技
都是多玩魔王再临刚开区时咱自己码的字,原创,自己转载自己的,有不懂再追问吧
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