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无主之地2魔女加点

林向真

无主之地2魔女加点

[无主之地2魔女加点]是一个游戏攻略词,它关联到《无主之地2》这款深受玩家喜爱的动作角色扮演游戏。

一、游戏简介

《无主之地2》作为一款经典的动作角色扮演游戏,凭借其独特的艺术风格、丰富的剧情以及多样的游戏玩法,吸引了无数玩家的目光。游戏中,玩家将扮演一名星际猎人,在浩瀚的宇宙中探索未知的星球,与各种异形怪物战斗,寻找传说中的宝藏。而魔女(Maya)则是游戏中的一名可玩角色,以其强大的元素操控能力和辅助治疗技能而著称。

二、魔女加点攻略

① 技能树介绍

在《无主之地2》中,魔女的技能树分为三个部分:救赎(Sirens)、虚无(Mystic)和惩罚(Cataclysm)。每个技能树都有其独特的技能和加点方向,让玩家可以根据不同的战斗需求进行灵活搭配。

- 救赎技能树:侧重于增强魔女的控制能力和生存能力。技能如“刹那(Resurgence)”可以通过击杀敌人恢复生命值,提供额外的生存保障;“深渊之力(Converge)”则能将敌人吸引到一起,提升团队的控制效果。

- 虚无技能树:主要提升魔女的隐身能力和元素伤害。技能如“隐身专家(Invisibility Expert)”使魔女在技能冷却时间更短的情况下获得隐身能力,便于战斗或逃脱;“烈焰控制(Fire Control)”则提高技能的冷却,让魔女能更频繁地使用技能。

- 惩罚技能树:专注于提升魔女的输出能力。技能如“深渊反应(Mindsweeper)”使魔女的技能对敌人造成额外伤害,适合追求高输出的玩家。

② 加点策略

- 纯伤害输出型:如果玩家希望最大化魔女的输出能力,可以选择主加摧毁树(即惩罚技能树)的技能,将重点放在“次元裂缝”等技能上,增加对敌人的伤害。同时,也可以考虑加点“幻影光环”等技能,提高技能的发挥效率。

- 辅助与控制型:对于更倾向于团队合作的玩家,可以选择主加救赎技能树,增强团队的生存能力和控制效果。选取“生命之流”等技能,大幅提升队友的生存能力。同时,也可以适当加点虚无技能树中的隐身和控制技能,以更好地应对复杂战斗环境。

- 平衡型:如果玩家希望在游戏中既有一定的输出能力,又能为团队提供支援,可以选择在救赎和虚无技能树中进行平衡加点。这样既能保证魔女的生存能力和控制能力,又能提供一定的输出支持。

三、加点注意事项

在加点过程中,玩家需要注意以下几点:

- 根据游戏进度和敌人类型灵活调整加点方向。随着角色的成长和装备的提升,玩家可以根据实际情况调整加点策略。

- 不要盲目追求高输出而牺牲生存能力。在游戏中,生存能力同样重要。玩家需要在输出和生存之间找到平衡点。

- 多与队友沟通协作。在团队合作中,魔女可以发挥更大的作用。玩家需要与队友保持良好的沟通协作,共同应对游戏中的挑战。

总之,《无主之地2》中的魔女是一个极具魅力和灵活性的角色。通过合理的加点和策略搭配,玩家可以让魔女在游戏中展现出强大的能力和价值。希望这篇攻略能对广大玩家有所帮助,祝大家在无主之地2的冒险中战无不胜!

无主之地2魔女砸枪流心得分享 无主之地2魔女砸枪流怎么玩 基本装备

无主之地2中有各式各样的装备,玩家依照装备又创造了各式各样的build,那么我在这里给大家带来了魔女砸枪流心得分享,想要了解的快进来看看吧。

魔女砸枪流心得分享

开始说明一下build。首先要澄清一点:玛雅砸枪并不弱!

很多人误认为玛雅和萝莉是砸枪最差二人组,萝莉我没话说但是玛雅港真一点都不差,的确对比起大兵疯子玛雅没有任何buff手雷伤害的技能,但是玛雅的主动技能是玛雅砸枪的关键。

右系的上渣,中系的回血,左系的控场是其他所有角色都不具有的能力。练多了之后掌握好敌人被聚在一起的瞬间一发BABY MAKER的弹夹能秒好几个人,在秒了人之后有onkill的50%子弹伤害减免,4%/s的回盾,50%的装填加成以及1.2%的吸血。

1.2%在op8的砸枪是个什么概念呢在避难所的靶子测试下,在用对属性,装备了远古之骸与传奇魔女的情况下,即使不上渣(中右下底传奇魔女加远古之骸的我真没见过一套连招还没被上渣的)而且分裂的枪全没砸中的情况下有11203k,也就是1.1203*10^7,吸血能吸多少呢1.1203*10^7*0.012=134k(134436)。

数字不大,但这是你在没上渣,没砸准,只砸中一个敌人(甚至油桶粪堆都没被你伤到)的情况下回的血。在onkill下敌人一个硬直能给你砸出至少2下而即使在这种极端恶劣的情况下都能把你弄到残保之上,还有什么好说的呢

基本装备

武器

宝贝制造者 BABY MAKER

砸枪魔女用BABY MAKER没啥好说的。个人喜欢全原厂然后附上加伤ACC,这些就看个人喜好了。没有BABY MAKER的话T厂的ET SMG PLASMA CASTER也是个很不错的选择。

反派 ANTAGONIST

满编特殊效果的反派能提供50%的反射子弹几率。每当有子弹被反射时该子弹伤害会减少49%且会对敌人造成880%的反射子弹伤害。配合上5点KENETIC REFLECTION再有onkill的情况下有100%的几率反弹敌人的子弹,并且获得总共50%+49%=99%的子弹伤害减免,在子弹面前几乎无敌。还有机会给敌人上渣(不过大多数时候都是给自己上渣),蛮不错的选择。

封锁

BLOCKADE

这不是一个满编的封锁。满编的封锁有永远提供38%伤害抗性的红字特殊效果(本来应该是伤害抗性与盾值成正相关的关系,然而因为有bug所以抗性恒定在38%)。封锁配合onkill能获得88%的子弹伤害(88%的子弹伤害减免实战中看来在有inertia的情况下跟99%看不出区别)减免和38%的其他所有伤害减免。然而对比起反派则是盾容更少,充能延迟更高,充能微微慢一点点。各有优劣,看个人喜好吧。

职业模组

传奇魔女 LEGENDARY SIREN

由于魔女本来就没有buff手雷伤害的技能,唯一有加成的也就是加弹夹和装填了吧。再加上满编传奇魔女的53%减冷却配合4点quicken24%和bone of the ancients47%的减冷却总共可以获得124%的冷却时间缩减。换句话说在这个情况下实际冷却时间为:

1/【(1/13)*(1+124%)】=5.80357142857

而onkill的持续时间为6s(‘还是6.5s 7s记不清了)。可以看到技能冷却时间是比onkill持续时间短的,而在onkill期间取决于你的盾的选择我们是有至少88%的子弹伤害抗性的,同时还有life tap和plague phoenix回血,inertia回盾,可以说是非常非常肉的。而这个变态肉的时期可以持续到你下个相位锁冷却完成。只要把人吊起来干掉,然后凭借inertia50%的装填加成找人干(或者甚至什么都不用做),然后再接下一个锁就可以了。打起来非常舒服。但还是要注意有dot的敌人,在op8来说dot是非常致命的。

手雷模组

长弓slag吸血雷(输入法打不出E) LONGBOW SLAG TRANSFUSION

看中的并不是它的回血效果,毕竟有life tap已经足够回血了。个人感觉这玩意儿比魔法飞弹好上渣。单纯用来上渣而已,没啥好说的。

遗物

远古之骸 BONE OF THE ANCIENTS

加伤减冷却,达成冷却时间比onkill持续时间短的重要一环。同时还能显著增加输出,毫无疑问的选择。

遗物

弹量圣物 STOCK PLIE RELIC(在山顶竞技场使用)

用于提供额外弹药以提高boss战的输出。在用完额外弹药后换回远古之骸,伤害输出会多出不少。同时在收集弹药的时候换上这个会是系统判定你所需的弹药不足,从而提高你需要的弹药的出现概率。

护盾

大爆炸 BIG BOOM BLASTER(在山顶竞技场使用)

对于特定地图,只靠砸枪弹药有可能不足(比如山顶)。如果你不想使用别的武器种类的话,快球一发入魂永远是一个十分爽快的选择。这时候就要通过大爆炸来补充手雷弹药了。别忘了它还可以提供火箭筒弹药,十分实用。

龟盾

TURTLE SHIELD(在混蛋轮使用)

在没有模组与圣物配合的情况下,魔女最低压血能压到4456。你可以通过护盾不同的配件将绿蓝紫三种盾压到这个数值。紫盾在此情况下无法拥有元素免疫(M厂配件的缘故)。蓝盾可以拥有元素免疫同时盾值更高,然而其充能则是远低于绿盾同时有着可怕的充能延迟,所以我选择的是绿色龟盾。

武器

小伊维 LITTLE EVIE(山顶竞技场使用)

小伊维这枪从来争议很大,原因是其红字减冷却的效果可以节操,在魔女身上用近乎无敌。我做build强度测试肯定是不会用节操的。小伊维的红字减冷却效果十分好用。由于我在山顶主要用的是快球,所以用了小伊维配合减冷却。只是锦上添花的效果而已,不是很必要。

烈酒喷壶 GROG NOZZLE(山顶竞技场使用)

港真我是真不想用它的。整个山顶竞技场我似乎只在狗妈发疯一样喷电球,打mercy没子弹以及OMGWTH那里用了下。用醉酒总给我一种在用非法装备的感觉。当然这只是我个人偏激的见解,无视掉就好。毕竟65%的吸血。

蜂王炮由于是因为对付有手雷伤害抗性的黒女王才用的,如果她没手雷抗性我根本不会用上,所以不列入。

手雷模组

高速球 FAST BALL(山顶竞技场使用)

在联系时发现总是在狗妈那里用掉较多smg弹药,然后在接下来的BONE HEAD、黒女王、MERCY等区耗尽弹药,四刺客就十分吃力。于是试了试快球弥补一下,结果出人意料的好,于是便用了快球做主输出,手雷耗尽时则用砸枪补。其实用程度从视频就可看出。配合小伊维,传奇魔女、远古之骸以及QUICKEN的3点cd时间短的可怕。快球魔女我也曾经做过视频,在楼下放出。

加点还是类似的,我平时会换着玩。

职业模组

传奇护士 LEGENDARY NURSE(混蛋轮使用)

配合龟盾压血,让我在复数兽人战酋中活下来,平时跑图就不推荐了。除非遇到这种血非常厚,没小怪倒地几乎起不来身,攻击超高但有一定间隔的复数敌人可以用下(然而符合情况的也就只有混蛋轮的战酋了吧)。是我对于战酋的无奈之选。

加点方案

有两种方案,个人感觉差别不大,就看你用不用的舒服就行了(反伤玫瑰那一点是我强迫症要把中系全部点一点,别在意)。

对加点还是稍微讲一下。打法是通过将onkill无限持续,同时缩短冷却,通过爆发杀敌获取onkill,一路吸血减伤加盾无敌跑下去。即使枪伤在这个build中不是重点但其他技能实在太费,况且枪在手上总有要开火的的时候,所以死神,连锁反应,心灵之眼都点了下。弹速看个人喜好了,加成不明显。个人是偏爱第二套加点方案的,毕竟中西大简直有毒,用着用着就不想用渣枪了。再说魔女的加点其实变化真不大。魔女有很多神技,但同是其他也是废技能,所以加点方面应该是没有什么疑问的,个人喜好也会影响加点。这个就是我打得最顺的加点了。

这个build出我意料的四人难度表现也很出色,就是要多砸几次,习惯就好。和别人联机的时候要么躲后排通过短cd的优势不断锁,要么顶在前面让队友给你让人头保持onkill,同时保护队友。

那么攻略到这里就结束了,想要查看更多无主之地2攻略可以点击下方无主之地2专题浏览,大伙们在玩游戏的过程中有什么问题也可以在论坛发帖哦,那么我要和你们说再见了,我们下篇攻略再见喽。

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