梦幻西游2013全民pk赛
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Dota炼金术士出装
在Dota这款经典的多人在线战术竞技游戏中,炼金术士(Alchemy)以其独特的技能机制和惊人的成长能力,成为了众多玩家喜爱的英雄之一。本文将为大家详细介绍炼金术士的介绍、玩法、特点,以及一套实用的出装攻略。
炼金术士,原名拉泽尔·贝克,是一位掌握了古老炼金术的疯狂科学家。在游戏中,他以高额的生命回复、强大的物理输出和独特的金钱获取能力著称。炼金术士的技能设计既注重生存也强调输出,使得他在不同的游戏阶段都能发挥重要作用。
① 高额回复:炼金术士的被动技能“贪婪”能够让他通过击杀小兵和野怪获得额外的金钱和经验,同时回复生命值。这使得他在前期拥有极强的续航能力。
② 快速成长:炼金术士的主动技能“地精的贪婪”可以进一步加快他的金钱获取,而“酸性喷雾”则能对敌人造成持续伤害并降低护甲,为他提供额外的输出和推进能力。
③ 物理爆发:炼金术士的大招“化学狂暴”能够极大地提升他的攻击和移动,配合高额的生命值和回复能力,使得他在团战中成为一台难以阻挡的杀人机器。
炼金术士的出装应围绕提升他的生存能力、输出能力和金钱获取能力进行。以下是一套实用的出装方案:
① 圆盾:提升炼金术士的护甲,减少受到的物理伤害。
② 治疗药膏和芒果:保证炼金术士在前期拥有足够的续航能力。
③ 树枝和魔棒:提供额外的属性和魔法回复,增强炼金术士的线上对抗能力。
① 动力鞋:提供额外的移动和属性加成,根据局势选择加力量或敏捷。
② 先锋盾:进一步提升炼金术士的生存能力,让他在团战中更加难以被击杀。
③ 挑战头巾:提供魔法抗性和生命回复,有效对抗敌方的法术爆发。
④ 辉耀:炼金术士的核心装备之一,提供范围伤害和清兵能力,加速他的金钱获取和推塔。
① 龙心:提供大量的生命值和生命回复,让炼金术士成为真正意义上的“不死小强”。
② 撒旦之邪力:提供额外的吸血能力和生命偷取,增强炼金术士的持续作战能力。
③ 蝴蝶:提供高额的攻击力和闪避率,让炼金术士的输出更加稳定且难以被击杀。
④ 强袭装甲:提供额外的护甲和攻击加成,同时降低敌方英雄的护甲,提升团队的整体输出能力。
在游戏中,炼金术士的玩法关键在于如何利用他的金钱获取能力快速发育,并在团战中发挥出他的高额输出。前期,炼金术士应尽量控线发育,利用“贪婪”技能快速积累金钱和经验。中期,他可以利用“辉耀”的清兵能力快速推塔和打钱,同时参与团战提供输出和控制。后期,炼金术士应成为团队的主要输出点,利用他的高生命值和回复能力在团战中持续作战,为团队争取胜利。
总的来说,炼金术士是一位极具潜力的英雄,只要掌握了他的玩法特点和出装攻略,就能在游戏中发挥出巨大的作用。希望本文能为广大Dota玩家提供一些有用的参考和帮助。
炼金的酸雾是无视魔免减甲的优先升满,出个魂戒配合大,魔就不是问题了,雾的持续时间是16秒。cd是22秒,非常强大,而且可以打断跳刀。像有的人说裸HY,我不赞成,因为即使出了HY还是要继续刷个先锋盾,打团才勉强能站住。你裸HY,使得你的仇恨值变高,别人可能优先秒你。所以要裸HY的话,尽量17.8分钟之前出来还是可以的。推荐先假腿,再魂戒,然后赖线 ,无限酸雾 ,恶心对手,这个时候别人应该比较想杀你,可以吸引比较多的火力,保证己方后期的发育。可以出个先锋,再出HY,如果35分钟前出不了,还是别出了,尤其在钱有3000左右的时候被别人gank死了,果断放弃HY,出刃甲也可以,后面的话难以有所作为,应该走肉装。第三个技能作为纯刷B的技能,在中期再加。就写这么多了,希望对你有帮助
当然是辉耀好了,因为辉耀配合酸雾可以有效杀伤单位,而且辉耀在团战时作用远大于狂战,首先你要先搞懂定位,炼金是肉盾,所以团战时他根本没时间输出,所以辉耀是上佳之选,而后期如果他们克制不住你就可以狂战强袭了,再来个电锤更好,团战时直接给自己套上,他们打也不是不打也不是,很猥琐吧。还有臂章有点欠考虑,臂章加的血量对炼金来说就相对较少了,性价比不高。祭品还是等有了狂战再出吧
dota炼金术士装备
1、护腕,圣殿(或者食尸鬼的徽章),鞋,HY,心,强袭
dota炼金术士攻略
6.51版本开始,提升炼金的基础移动到360/360/360,提升基础攻速到1.45/1.35/1.20,增加350/700/1050点生命,增加15/30/60点基础生命恢复,3/6/12点基础法力恢复。也就是说,裸体炼金16级开大就能有2000+的生命值和相当于别人100+%提升的攻速,相当于5颗龙心的生命恢复和羊刀A杖的法力恢复。这就是先天畸形的补偿1.20的基础攻速是整个dota最短,远低于敌法的1.44和狼人变身的1.40,在这种基础攻速面前,11+1.2的低敏就显得微不足道了。不错,1.20的攻速首先让我们能够考虑让其作为一个肉dps存在,而他的近战属性,就让6.51的两个改动显得尤其重要:追、逃的能力和抗的能力。
炼金术士定位:前中期辅助gank,后期dps。不要跟我说什么升酸雾闷头打钱,完全不管线,打钱打到40分钟再出来撒野的根本不会玩dota,40分钟以前的5v4+ATM谁都喜欢。
地精的贪婪保证了炼金在全程辅助gank的情况下仍然不会非常影响金钱积累,而同时在满足自己装备需求的情况下也不会对队友压制过于厉害。
酸雾请作为一个减甲技能来使用,基本不要考虑伤害和清兵效果。强烈推荐13以后再加,并且不要很快加满。
不稳定化合物(摇摇)毫无疑问是除炸弹人的静止陷阱外最强的普通stun技能,300的伤害和5秒晕眩,就是炼金辅助gank的精髓所在。
另外要说的是炼金的甲的问题,初始1点甲而且敏捷11+1.2的英雄毕竟不多这1点甲就决定了炼金虽然有25点的初始力量(600+的初始生命)和350/700/1050的生命值增加,但是这些生命的质量并不高提升护甲对于炼金显得尤其重要。
关于dps炼金是先提升攻击力还是攻速的问题,个人倾向先提升攻速。因为炼金的低敏和1.20基础,任何攻速提升对炼金都会非常显著。而在没有暴击或者光环之类提升的情况下,低攻速撑攻击力是很不明智的而炼金的低攻又决定其直奔大炮效果很差。
我的装备选择是散夜强袭。散夜的平滑和多方面提升再次成为焦点。适当的力量和攻击加成可以改善炼金的低攻问题,而32%的攻速提升对低敏的炼金效果也非常显著,16点敏捷提升为炼金提升的护甲也非常重要,更重要的是作为一个追杀英雄而不是秒杀英雄重要的追杀能力:ms和slow。有人觉得360的基础移动+500鞋可以达到410对于追击已经足够,不如转出其他伤害装备,但是炼金的·低攻高攻速·就决定其在低速差追杀中的弱势,而这种弱势是能够通过提高速差来弥补的。500鞋+散夜的炼金变身可以达到460+的恐怖,配合高攻速的高残废激发,才能体现出这个英雄的真正威力。
强袭毫无疑问是最适合炼金的装备,高攻速提升,高护甲,配合酸雾的高减甲效果,无一不是为炼金量身订做。仅仅是因为炼金的综合能力小有遗憾,所以先用散夜过渡。
说到这里不得不提裸HY路线。·非常·不·推荐·,首先强烈不推荐首酸雾的升法,酸雾的伤害时间持续过长,160的耗蓝对于炼金实在是过于奢侈,在前中期提供的团队辅助能力也非常微弱,而HY无生命值提升无护甲提升无攻速提升,实战效果较差,只能让炼金打钱更加顺利,而相对的队友farm将会受到更严重的压制,除非炼金主gank很少留线并有强力队友协同的情况下,否则尽量不要出。实测表明,散夜比HY更值得作为第一选择。
出门圣殿。相信这个不用解释。尽量和强力英雄同路,主升摇摇,并通过无休止的摇摇压制对面英雄,寻找合适的时机击杀。要说的是1、2级的摇摇射程只有650/750,释放的时候千万小心。从3级开始850的射程将会相对轻松很多。摇的时候注意自己站位,请考虑好接下来几秒局势的变化对固定不动的自己的影响再使用这个技能。推荐7级先升3级贪婪,8级或者9级再点满摇摇,毕竟3级和4级摇差别不是非常明显。
摇摇和贪婪加满以后强烈推荐加黄点,这个时候的蓝量和回蓝还没有充裕到可以使用酸雾的地步,而黄点提供的攻击力和敏捷的加成对于低攻低敏的炼金来说都是非常宝贵的。另外在这个时期的双刀合成路径上推荐先夜叉再散华。夜叉的攻速提升和7%的ms提升用过才知道好。而带1个护腕的炼金在这个时期基本上是不缺攻击力和生命值的。
在这个时期的辅助gank上,任何时候进入战场立刻开始摇吧,5秒内基本不会有人去把950距离外的炼金揍死,而5秒后一般都是双方有一方将要逃跑的时机,推荐摇血量少但是当前血量充足的英雄,他不太容易在5秒内死掉,而你的摇出手又会给队友一个明确的攻击信号。
ult提供的强力恢复保证了炼金根本不用回家的持续作战能力,流畅的补刀,利用gank的间隙farm,贪婪的存在,保证了炼金前中期给予对手强大压力的同时自己的发育完好。25秒持续45秒CD的意义即实际CD为20秒。1级ult耗蓝50点,25秒内不计算力量回血智力回蓝,恢复生命375点法力75点(在有百分比回魔装备的情况下回蓝状况不同),2级25秒750点生命150点法力,3级25秒1500点生命300点法力。
重申一次,HY的第一个问题在于有了HY之后几乎肯定是继续埋头打钱,这样大大延后了炼金参与战斗的时间,几乎可以说40分钟以前就团战参与来说和废人J8脸没什么区别。而如果双方有一个英雄前40分钟都不参与战斗,这样都还不输只能说对手太菜。
第二个问题还是钱的分配问题,既然你要出HY,你肯定要酸雾努力farm,而HY出来之后又会更努力地farm,这样第一大大限制了队友的farm,将金钱都集中到炼金身上,队友的发育受到严重限制,而其实炼金只需要很少的钱就能发育成熟,为什么一定要抢队友的钱来做无用功?第二是酸性喷雾和HY双打钱必然导致兵线快速前移,这样第一是给对方送去大量兵钱,二是大大方便了对手的gank因为兵线都在他们那边,三是进一步限制了队友的farm,即使是没有炼金的线,因为兵线太靠前,其他英雄也不敢单独去那路打钱,而兵线一旦拉近,炼金又会迅速把钱收光,造成队友无兵可打的局面,要这样搞还不如直接1v5算了。